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《啊哈C!逻辑的挑战(修订版)》从开始学习与电脑对话到独立制作游戏,讲述了从简单到精通的编程思维深的。同时,与电脑的逻辑对战,一定会让你觉得很有趣
简介
这是一本非常有趣的编程启蒙书。全书以中小学生的视角讲述。没有生涩的内容,而是生动的卡通和幽默的文字。并且配合超萌的编程软件,从开始学习与电脑对话,到独立制作游戏,将编程的思维由浅入深描述。同时,与电脑的逻辑对决肯定会让你觉得很有趣。你可以饭后看书,甚至可以津津有味地蹲在马桶上。编程将改变我们的思想,教会我们如何思考,让我们的思想插入计算机的翅膀,以全新的方式看待世界。现在让我们走进计算机编程的魔幻世界,探索和发现计算机编程的魔力!
关于作者
阿哈雷,原名纪雷,毕业于武汉大学。曾在中科院玩MCU,在微软亚洲研究院开发“爬虫”,在IEEE国际会议上发表论文,还做过教师。他是全国青年信息学奥林匹克运动会金牌教练。着有《啊哈C!语言》和《啊哈!算法》系列编程科普书籍,并被介绍到港澳台地区。我很喜欢孩子,每天都玩得很开心。为什么叫“阿哈雷”?因为这是一个喜庆的名字。
精彩的书评
百度移动云首席布道师张辉:学习编程可以为自己打开一个新的窗口。这本书可能是最通俗易懂、生动有趣的C语言教程。它不仅让你成为编程高手,还能帮助你了解身边的所有精彩事物。
chd9527:想学C,但是发现其他入门书门槛太高,看不懂。偶然发现了这本小学生可以看的C语言书。研究了一下,觉得写的不错,“入”字真的很贴切。
阳光雨露:不仅教你怎么做,关键是告诉你原理!语言幽默生动,给人一种十分亲切的感觉。生物质有趣有趣,可以提高孩子的逻辑思维能力。
Parents 100 Fish Little Fatty:通俗易懂,可以作为孩子的编程启蒙书。是一本不错的科普书,可以用简单的方式表达复杂的知识,孩子们读起来很有兴趣。如果编程书能写得这么有趣,自学就容易了。
tingting:从孩子的角度和立场来看,这本书很容易阅读。与同类书籍相比,它更通俗易懂、生动有趣。
米健行:我一直想学编程来更好地了解这个世界。对比这本书,我自己写了一些小程序,自己设计的感觉很神奇。
jocal:推荐的啊哈C编程工具也很好用,简洁明了!孩子们读完书,一步一个脚印,很有成就感!
目录
第1章编程改变思维1
第 1 节为什么要学习编程 1
第 2 节这本书是关于什么的,它是为谁写的 4
第2章梦想启航7
第 1 节编程的魔力 7
第 2 节让计算机说话 9
第3章多彩18
第 4 节让计算机做加法 21
第 5 节数字、D 和 D 变量之家 26
第6节数据输出,D,D,我说什么我就做什么31
第 7 节数据输入,D,D,我说它算 33
第8节小房子有多少种37
第 9 章:清云见月 40
第 10 节逻辑挑战 1:在小房子里交换数字 42
第 11 节天哪!这怎么能理解45
第 3 章比赛刚刚开始 49
第 1 节大于、小于或等于 49
第2节判断正数50
第 3 节偶数判决 54
Section 4 Artifact Else 56
第 5 节请告诉我谁是 59 岁以上的人
第 6 节逻辑挑战 2:如何处理 3 个数字 61
第 7 节逻辑挑战 3:我要对 66 进行排序
第 8 节操作员摘要 71
第 9 节:1>2 是否正确? 71
第 10 章讨厌的嵌套 74
第 11 节 if-else 语法总结 78
第4章重量级登场79
Section 1 永无止境的呐喊 79
第 2 节我尽可能多地重复 83
第 3 节如果对 while 说:我对你很重要 88
第4节总结!媾和! !媾和! ! ! 90
第 5 节逻辑挑战 4:60 秒倒计时从 95 开始
Section 6 这有点晕。 D.D 循环嵌套 99
第 7 节逻辑挑战 5:运行字母 104
第8节108循环了多少次
第 9 节逻辑挑战 6:运行小人 110
Grand Debut 114 第 10 节
第5章好戏在后面118
第 1 节。程序的三种结构 118
第2节,我们说一下119
第 3 节逻辑挑战 7:解码素数很容易 120
第 4 节更快:突破 125
第 5 节继续 126
第 6 节逻辑挑战 8:验证哥德巴赫猜想 127
第7节逻辑挑战9:水仙花的数量130
第 8 节逻辑挑战 10:解决奥数题 135
第 9 节逻辑挑战 11:猜数游戏 138
第 10 节逻辑挑战 12:你好吗,关闭 142
第6章神!一串数字接近144
Section 1 逆序输出 144
第二节如何申请100间小房子145
第 3 节 100 个数字的倒序 147
第四节逻辑挑战13:淘淘摘苹果148
第5节逻辑挑战14:一萝卜一坑151
第 6 节逻辑挑战 15:选择排序 156
第7节二维数组159
第8章剩下的161
第 7 章你可以用它做更多事情 165
第 1 节字符的神奇用途 165
第 2 节额外输入 167
第 3 节字符的性质 169
第 4 节如何存储名称 171
第 5 节逻辑挑战 16:字母排序 176
第 6 节逻辑挑战 17:词典顺序 177
Section 7 多行字符 179
第 8 节。存储迷宫 182
第8章游戏时间184
第1章迷宫184
第 2 节推箱子 194
附录 A 标识符命名规则 197
附录 B 运算符优先级和关联性 199
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