图书名称:《脑洞W 7 玩者荣耀 魔性猎奇有趣的故事 脑洞幻想畅销小说》
- 【作 者】扶他柠檬茶等著
- 【页 数】 237
- 【出版社】 武汉:长江出版社 , 2017.11
- 【ISBN号】978-7-5492-5437-8
- 【分 类】短篇小说-小说集-中国-当代
- 【参考文献】 扶他柠檬茶等著. 脑洞W 7 玩者荣耀 魔性猎奇有趣的故事 脑洞幻想畅销小说. 武汉:长江出版社, 2017.11.
图书封面:
图书目录:
《脑洞W 7 玩者荣耀 魔性猎奇有趣的故事 脑洞幻想畅销小说》内容提要:
《抱着你玩游戏》作者:扶他柠檬茶如何与游戏里的编程软件对话《逃生游戏》作者:泥蛋黄陷入橙光游戏,有生命危险怎么办,急!《NPC》作者:七英俊我是主角,你只是个游戏角色,牛什么牛!《抱着你玩游戏》作者:扶他柠檬茶如何与游戏里的编程软件对话《逃生游戏》作者:泥蛋黄陷入橙光游戏,有生命危险怎么办,急!《NPC》作者:七英俊我是主角,你只是个游戏角色,牛什么牛!《地球资深玩家》作者:欧阳乾我真的没有一本正经胡说八道。《致命游戏》作者:凉蝉玩游戏真的很危险,为了活命,你们还是别玩了吧!《当后宫争宠时,皇上在想什么》作者:王说能想什么想死!《异世界狼人杀》作者:尚不趣原来狼人杀是这么玩的啊66666《宫长章追星实录》作者:扛爹随身携带系统,追星真的soeasy!更多精彩内容,尽在《脑洞W》!显示全部信息
《脑洞W 7 玩者荣耀 魔性猎奇有趣的故事 脑洞幻想畅销小说》内容试读
我方水晶正在被攻击!”
Imagination story.Start from now!
M
M
法术攻击力+60%
攻击速度+20%
暴击+30%
被动技能:暴击时触发“脑
洞故事”,可攻击对方全体,无冷却
开脑
速度:扶他柠檬茶
泰击:西海小龙女
血量法力值精神力
「游戏脑散事,比开黑刺激!」
《异世界狼人杀》攻击力增m200%,持续20钞。
挑
殊
《地球资深玩家》无敌10秒。
《您的好友店小二已下线》暗搓搓给敌人加-一个随机debuff。
《逃生游戏》
强制给敌人做题目,选错死亡,选对自己掉血50%。
巅峰对决,等你来赢取至尊宝箱〓
目录
段子来了,回防高地
后宫的妃子们是如何相爱相杀的
西海小龙女64
当后宫争宠的时候,皇帝在想什么
王说
124
NPC
七英俊
186
当策划是一种怎样的体验
小狱
232
我打野,来个坦克!
逃生游戏
泥蛋黄
您的好友店小二已下线
清酒一刀
45
宫长章追星实录
扛爹
91
ual
你们门拖住,我偷塔
地球资深玩家
欧阳乾
31
废墟
周小凡
105
抱着你玩游戏
扶他柠檬茶165
我拿buff,谢谢
致命游戏
凉蝉
73
异世界狼人杀
尚不趣
137
女魔头
刘小谦
205
稳住,我们能赢
升级流主角如何被套路反杀
不二之臣
151
回忆隧道
钨钢勺
191
一百万个同样的明天
孙晓迪
217
◎世界脑洞说史记·历史深处的玩家
研
人类生物的历史是一件非常有意思的事情,如今人类生物不再是社会主要的
组成部分,人与人、人与人工智能之间的交流不再通过传统的媒介“手机”或“计算机”,而是通过脑电波传递和沟通,传统的语言逐渐消失后,许多人已经不知道几百年甚至干年前的人类生物是怎样生活和娱乐的。考古学家通过研究人类生物在“游戏”上的一些行为模式,发现了一些很有趣的现象,我们一起来看看吧。
古代人类沉迷手机游戏《王者荣耀》
据历史记载,20世纪初的人类生物,以幼小生物为主,痴迷一款名为《王者荣耀》的“手机”通讯端游戏。当时的“手机”好比如今的脑电波,用来传输信息和交流,不过与现在不同的是,“手机”是实体物品,可以被拿在手里,也可以用来炫耀。因为这款游戏,人类幼小生物呈爆发状涌入成年生物的网络世界,引发了巨大的爆炸式的连锁反应,幼小生物和成年生物一度对立,互相看不惯,甚至出现了“小学生滚出《王者荣耀》”等标语。也许这就是当时人类生物喜欢在游戏里用“我是你爸爸”打招呼的原因,专家解释说因为“爸爸”在20世纪初代表成年人类生物对幼小人类生物的一种绝对掌控,可以从一开始就精神压制对手,让对手无法发挥出正常实力。
古代人类沉迷墓碑上的二维码游戏
新纪元223年,一位人工智能市民在城市扩建的地下18号街区废墟发现了一块古代墓碑,墓碑上只有一块黑白不规律相间的方块形印章。考古队赶到现场后将墓碑挖出,后证实墓碑来自20世纪中后期,墓碑上的印章在当时被人类生物称为“二维码”。而墓碑上出现“二维码”的原因,据专家考证最初源自一位痴迷网络游戏的人类老年生物,她在去世之后把二维码刻在墓碑上,需要她的后人“扫一扫”找出其中的线索,最终才能得到她留下的“银行卡”密码。后来越来越多的人效仿这种行为,在墓碑上刻“二维码”一时之间成为了潮流,不过这种潮流在“手机”被脑波取代之后,也很快就消失了。有趣的是,当考古专家终于解开了这块墓碑上的“二维码”信息,却只发现寥寥几个字:我,挂了,打钱。这五个字,至今还没有人能解出其中真实的含义。
古代人类沉迷大型真人实地团战攻防游戏
据记载,在20世纪初某些国家中流行着一款大型真人实地团战攻防游戏,叫做“广场舞”。这款游戏的玩家多数为人类成年女性,年龄多在50岁以上,相当于我们今天的100岁以上。人类成年女性以及少数男性会准时进行小团体的实战训练游戏,表面目的是强身健体和交流子女事业婚嫁情报,实际目的至今不明。当时被称为“口水歌”的众多歌曲是广场舞专用背景音乐,它们的主要作用是控制游戏节奏,使团队成员们能动作一致,有利于发出最终的大招。实战训练效果十分显著,主要表现在对广场、公园、篮球场、羽毛球场等场地的控制上。此游戏参与人数众多,在部分国家广泛流传,经久不衰,甚至有向全地球发展的趋势。至今依然有专家在对“广场舞”进行研究,他们始终认为其中隐藏着什么秘密。
古代人类生物沉迷抽卡游戏古地球人研究报告表明,20世纪初期,人类沉迷于一种游戏一抽卡游戏。游戏厂商将游戏人物根据强弱设置稀有度后,将获得角色的形式设置为随机。这一举动使得全人类都沉迷于随机的快感中无法自拔。是这些角色对人类有吸引,还是随机性使人沉迷,答案需要期待关于古人类脑部神经的科学研究进展了。当然,也有研究表示这是游戏厂商根据对古人类脑电波研究后发明的新型交流系统,通过抽卡来使以前的人类感到一种判别同类的交流。该研究认为,人类内部分为三种人:欧洲人、亚洲人、非洲人。大多数人都是非洲人,且地位较高的被称为“非酋”。身份可以转变,所有人都想成为欧洲人。这真是很神奇呢!
古代人类沉迷氪金游戏
氪,一种化学元素,是一种无色、无臭、无味的惰性气体。金,一种化学元素,质软,呈黄赤色。目前研究发现,此两种物质结合的结果与古代地球人的实验结果很可能不相同。
古代地球人将这两种化学元素结合后,常用于游戏中。但研究发现这两种物质的结合和游戏并无关系。地球人是否在实验中加入了某些不明元素或物质,使其产生了适用于游戏的化学反应,对此现在还没有确切结论。另外研究还发现,在某厂商的游戏中,古地球人认为这种结合会产生固有的反应一氪金就会变强。使用了这种结合的玩家被称为“人民币玩家”,其原因也有待进一步深入研究。
···试读结束···
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